Effettivamente giocare ai videogiochi è rinfrescante e divertente, ma come si dice con un grande potere arriva ... ehm, una grande bolletta elettrica, giocare ai videogiochi è un affare costoso. A quanto pare, anche i videogiochi si stanno rivelando un affare costoso per il nostro ambiente.
In uno studio pubblicato su The Computer Games Journal, si è concluso che i giocatori americani emettono 34 terawattora di energia all'anno, il che rappresenta il 2,4% dell'intera elettricità residenziale. Tuttavia, lo studio ha utilizzato i dati fino al 2016 e i dati recenti non sono stati incorporati.
Lo studio intitolato "Toward Greener Gaming: Stimating National Energy Use and Energy Efficiency Potential", rivela che la quantità di anidride carbonica emessa dai giocatori statunitensi è equivalente a quella di 5 milioni di auto o 85 milioni di frigoriferi.
I ricercatori autori dello studio hanno misurato l'energia consumata da 26 sistemi di gioco che variano in diversi parametri come tecnologia, prezzo e prestazioni. Ovviamente, il cloud gaming si è rivelato più dannoso per l'ambiente rispetto ai giochi convenzionali.
Il gioco basato sulla realtà virtuale può consumare più o meno energia rispetto al gioco con i monitor convenzionali, a seconda dell'hardware e del software utilizzati.
Tuttavia, non tutto è così cupo. Lo studio afferma anche che l'energia consumata dai giocatori sarà di circa 33,6 terawattora nel 2021, il che è inferiore al consumo di energia dei giocatori nel 2016. La riduzione potrebbe essere attribuita alle tecniche in evoluzione nella progettazione di hardware e data center per produrre energia da gioco. efficiente.
Inoltre, lo studio presenta anche "scenari alternativi" in cui il consumo energetico dei giochi può raggiungere i 76,9 terawattora se la tecnologia non è efficiente dal punto di vista energetico o potrebbe scendere fino a 29,6 terawattora nel caso opposto..
In qualità di giocatore, puoi ridurre questo impatto sull'ambiente adottando tecniche come l'uscita dagli schermi 4K, l'utilizzo di CPU overcloccate e l'adozione di "undervolting". Tuttavia, una parte importante della responsabilità ricade sulle spalle dei creatori di giochi e dei produttori di hardware di gioco. Devono elaborare tecniche di efficienza energetica senza compromettere l'esperienza di gioco degli utenti.
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