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Cosa sono i giochi indie e la lotta degli sviluppatori di giochi indie

Cosa sono i giochi indie e la lotta degli sviluppatori di giochi indie

Quanti di voi hanno sentito parlare di Braid o Super Meat Boy o World of Goo? Non molti, ne sono sicuro. Ma quasi tutti voi potreste aver sentito parlare di Call of Duty o Halo o God of War o Grand Theft Auto. Questi ultimi sono giochi prodotti da franchise multimiliardari, sviluppati dai più grandi team di sviluppatori e pubblicati dai più grandi attori del settore. Anche se non li hai giocati, devi averne sentito parlare perché sono pubblicizzati come i migliori giochi a cui si può giocare. Gran parte del loro budget va nella pubblicità e nella creazione di campagne pubblicitarie sui media. Questi giochi hanno la migliore fedeltà grafica, ma per divertirsi richiedono hardware di fascia alta per eseguirli in tutto il loro splendore. Anche se non sei così bravo con la grafica, un gioco come quelli sopra menzionati garantirà un aggiornamento al tuo PC o laptop vecchio di mezzo decennio.

È quasi come se fossi costretto a eseguire l'aggiornamento solo per giocare a questi giochi. Tuttavia, quello che fanno in realtà è che continuano a far girare la ruota. Un nuovo gioco crea un mercato per l'hardware più recente e i clienti ottengono un gioco incredibilmente realistico. Sono tutti felici. O forse no. Trame simili affliggono questi titoli. Inoltre, c'è un livello al quale si può portare il realismo nei giochi. Anche il meglio della migliore grafica non è ancora arrivato. Ci si può stancare facilmente o addirittura annoiarsi di giocare a questi giochi.

E poi pensiamo ai primi giochi che abbiamo giocato da bambini. I giochi Atari, NES, SNES e Playstation a cui abbiamo giocato per mesi senza annoiarci. Anche ai nostri genitori piaceva partecipare ogni tanto. Quando è iniziato lo sviluppo del gioco, non c'erano grandi franchise per finanziare giochi con un budget elevato. Qualcuno con un'idea ha lavorato giorno e notte per realizzare il gioco che voleva realizzare. Una squadra di due potrebbe fare l'intero gioco. Potrebbe non avere la migliore grafica, ma i giochi si sono rivelati unici e con uno stile artistico distinto che ha catturato lo stupore di molti. Questi erano i portabandiera dei giochi indie che vediamo oggi. Giochi simili a quelli che ho menzionato all'inizio.

Wikipedia definisce i giochi indie come videogiochi creati da individui o piccoli team generalmente senza il supporto finanziario di un publisher di videogiochi. I giochi indie spesso si concentrano sull'innovazione e si basano sulla distribuzione digitale. Il sistema di distribuzione di giochi online Steam di Valve è stata la prima piattaforma di questo tipo a mostrare al mondo che la distribuzione completamente digitale dei giochi è anche un'opzione praticabile nel mondo di oggi. E così è iniziato il movimento indie che ci ha regalato alcuni dei migliori giochi dell'ultimo decennio. Anche Sony, Microsoft e Nintendo si sono unite fornendo supporto a giochi creati in modo indipendente. Negli ultimi tempi ci sono stati molti giochi indipendenti molto popolari e di successo commerciale che hanno dato impulso al settore.

Ora, qualcosa su alcuni dei giochi indie più famosi-

Super Meat Boy è un gioco di piattaforma pazzo difficile sviluppato da Team Meat. Il "Team" è composto da solo due persone, Tommy Refenes (il programmatore) e Edmund Mcmillen (il progettista). Il gioco richiede una frazione di secondo e molta pazienza. Il livello di difficoltà potrebbe non essere adatto a tutti, ma quando ottieni un A + in una sola prova, è una sensazione fantastica. SMB è acclamato dalla critica e ha venduto oltre un milione di copie.

Treccia è anche un gioco di piattaforma, ma con enigmi e meccaniche che piegano il tempo. Ha un aspetto artistico distinto e gli enigmi sono piuttosto difficili. Il gioco è suddiviso in cinque mondi, ciascuno con una diversa meccanica di gioco basata sul tempo. È stato sviluppato in un periodo di tre anni da Jonathan Blow. Braid era il gioco con il punteggio più alto su Xbox Live quando è uscito e ha venduto oltre 450.000 copie.

World of Goo è un puzzle game creato dallo sviluppatore di giochi indie 2D Boy. Il ragazzo 2D è un'altra squadra di due, composta da Ron Carmel e Kyle Gabler. Il gioco consiste nel costruire grandi strutture fisiche utilizzando palline "appiccicose", risolvendo enigmi e raccogliendo il numero massimo di palline possibile.

BADLAND è un videogioco per cellulare sviluppato da Frogmind. È un team di 13 persone guidato da due veterani del settore Johannes Vourinen e Juhana Myllys. Il giocatore controlla una creatura nera chiamata Clony che vola intorno a una foresta schivando gli ostacoli e creando i suoi cloni. Il gioco ha vinto molti premi e ha più di 20 milioni di download.

Limbo è un puzzle di piattaforma in bianco e nero sviluppato da Playdead. Ha uno stile artistico unico e alcuni degli enigmi più difficili che ho incontrato nei giochi. Il gioco ha una meccanica semplice, ma lo sfondo inquietante e i suoni minimi lo rendono un'esperienza speciale. Più di una volta è stata definita un'opera d'arte.

I giochi indie sono fantastici in quanto hanno la libertà di sperimentare meccaniche, stili artistici e generi. Non sono vincolati dai finanziamenti degli editori per costruire un gioco in un certo modo per ottenere vendite migliori. Questi giochi sono la rappresentazione della creatività dei loro sviluppatori e l'incarnazione digitale delle storie che vogliono raccontare, delle esperienze che vogliono che il giocatore abbia. Kickstarter e altri siti di crowdfunding ci hanno portato in una nuova era in cui chiunque sia in grado di costruire un gioco può farlo, anche se non ha le risorse. Il fenomeno indie sta crescendo rapidamente ed è un buon segno. L'industria dei videogiochi ha ora un gruppo di ribelli che negano le convenzioni e fanno quello che vogliono. Portano in tavola la varietà di sapori tanto necessaria per noi giocatori.

Un progetto Kickstarter ha chiesto finanziamenti per realizzare un documentario sulle vite degli sviluppatori di giochi indipendenti mentre lottano per finire il gioco che hanno iniziato. Dopo due round di finanziamento di successo e 300 ore di riprese, i registi canadesi Lisanne Pajot e James Swirsky sono usciti con "Indie Game: The Movie", che è stato diretto, prodotto, girato e persino montato solo da loro due. È un lungometraggio che segue lo sviluppo di Super Meat Boy e Fez. Ha anche Jonathan Blow che racconta le sue esperienze sul successo di Braid. Mostra una grande visione della vita degli sviluppatori e dei problemi che devono affrontare; sociale, finanziario e nel rispetto delle scadenze. Il film ha un 93% su Rotten Tomatoes e ha vinto molti premi per il miglior documentario. È un must per chiunque si definisca un giocatore.

Guarda il trailer qui sotto e decidi tu stesso: